3行まとめ
- 強いカードから色を決める(1枚で勝てるレアと、除去)
- 2色・土地17枚が基本。クリーチャーは15〜17枚
- シールドはドラフトより少し重いデッキでも戦える
組み方の5ステップ
- 色ごとに並べるプールを色別に分け、各色の「デッキに入れられるカード」を数えます。色のないカードは別にしておきます。
- 強いカードに印をつける1枚で試合を決めるカード(ボム)と、相手のクリーチャーを倒せるカード(除去)を探します。色はここでほぼ決まります。
- 2色を選ぶボムと除去が多い色を軸に、使えるカードが23枚前後そろう組み合わせを選びます。片方が薄ければ、別の組み合わせも並べて比べます。
- 23枚にしぼるクリーチャー15〜17枚、呪文6〜8枚。2マナを多めにして、5マナ以上は4〜5枚までにします。
- 土地を決める基本は17枚。色の比率はカードに書かれた色マークの数に合わせます(例:平地9・山8)。
枚数の目安とマナカーブはリミテッドとはの図で確認できます。
3色目(タッチ)を足すか
2色に、別の色のカードを1〜2枚だけ足すことを「タッチ」と呼びます。
タッチしてよい
- 1枚で勝てるボムや、強い除去
- 色マークが1つだけ(例:
)
- その色のマナを出せる土地やカードがある
やめたほうがよい
- 色マークが2つ以上(例:
)
- ふつうのカードを足したいだけ
- 軽いデッキで、速さが大事な環境
データで見るシールド
このサイトの環境レポートを、セットをまたいで集計しました。
12/15セット
シールドは、重いデッキでも勝率が落ちにくい15セット中12セットで、ドラフトより差が小さくなっています。重いデッキ(平均マナ総量3.5以上)と軽いデッキ(2.9未満)の勝率の差は、平均でシールド−0.4・ドラフト−1.5ポイント。シールドでは5〜6マナの強いカードも入れやすくなります。
約19%
シールドの3色デッキの割合勝率は2色57.6%・3色57.0%で、差は0.6ポイント(ドラフトは1.3ポイント)。強いカードのためのタッチは、シールドなら割に合いやすいです。
集計:15セット・2026-10-21時点のデータ。数字はデータの更新で変わります。
提出前のチェックリスト
よくある失敗
- 強いカードを全部入れたくて、3〜4色になる→2色+タッチ1〜2枚まで。土地がそろわない負けがいちばんもったいない
- レアだから入れる→強さはレアリティではなく勝率で見る(環境レポートのカード勝率)
- 土地を16枚に減らす→17枚が基本。重いデッキなら17〜18枚